栏目导航GUIDE

办公电话:

023—67911661

招生热线:

15340550586(岳老师)

电子邮箱:

kylin0315@sina.com

在线QQ咨询

CONSULT ONLINE

您当前的位置:网站首页  »  新闻资讯  »  国内资讯
国内资讯

《王前兵》美国国象节首映 灵感源自著名人机大战

来源:本站发布时间:2015-10-13 14:7:12浏览量:

  

影片《王前兵》海报
 

   在1997年,卡斯帕洛夫与超级电脑“深蓝“进行了一场旷世人际大战-----然而他输掉了比赛,并且引发了一场关于人工智能的广泛讨论。今天,电影导演乔纳·布里奇的佳作《王前兵》将向观众们深入揭示这一里程碑式比赛背后的涵义。为庆祝美国国际象棋节,该片现在将于网络上免费公映。

  乔纳·布里奇在2012年度凭借短片《王前兵》荣获美国斯隆短片奖,该片讲述了一个以棋王卡斯帕洛夫对阵“深蓝”电脑为蓝本的相似故事。一位前国际象棋大师马丁,带着他精心研究多年的电脑国际象棋,在一场电视转播的现场竞技中公开挑战他的宿敌。

  美国国际象棋节由福特总统于1976年提出。它的惯例是于每年十月的第二个星期六举行。为庆祝2015年国际象棋节,该片将首次免费面向全球观众开放。目前,该片制片人正在向筹备一项国际电影节,并表态愿意向任何一家感兴趣的影院提供高清制式的全片。

   电影片段:拍摄灵感正是取决于卡斯帕洛夫1997年的世纪大战影片

通过工程师的头脑提出疑问:电脑真的可以战胜人脑吗?

《王前兵》影片海报虚拟程式Galatea 2.04版运行效果图影片

《王前兵》主角宿敌决战  

   以下是美国斯隆科学与电影展上对该片导演,乔纳·布利特的专访。

  记者:您何时开始对人机大战感兴趣?

  乔纳:我还记得当卡斯帕洛夫开始对阵深蓝的时候,我还在上高中。对于那时候的我来说,这场人机大战就好像是两名选手的拳击赛一样刺激,当然它是脑力上的对决。然而更让人新奇的是,这样一台电脑所展现出来的智慧。

  记者:在你的电影中,主人公马丁同时也进行了一些两名大师之间的对抗。

  乔纳:当我第一次决定尝试拍摄这部影片的时候,显而易见的选择是选取人类国际象棋大师作为主角,通常情况下来讲这使得叙事更加容易。在科幻电影中(如《终结者》),人和机器展开大战,你的视角通常是试图存活下来的人类。但我认为对于国际象棋故事来说,第三人称更为适宜。

  我开始阅读有关“深蓝”电脑研发团队的故事,并且意识到设计师们与棋盘另一端的选手并没什么不同。在某种程度上,他们是天赋异禀的无名英雄。我发现这个故事比单独的一台电脑和一个人更有趣。通过阅读和学习这些人的行为,我意识到在这其中大有文章。所以我想把故事重点放在电脑后面的那个人上,因为电脑本身并没有一种个性。

  记者:你能说一下你为这部电影所做的研究吗?

  乔纳:我读了深蓝电脑幕后的故事,以及是谁是深蓝的主人,他的名字叫许峰雄。在比赛进行中曾经有一个很大的阴谋论,因为卡斯帕罗夫声称,即“深蓝” 电脑背后的操作人员可能有欺骗行为。我当时看了那家伙的言论,显然,他(卡斯帕洛夫)有备而来,自信满满,因为同样有很多人认为IBM是在以此为噱头欺骗,同时他又十分恃才傲物。许的角色戏份在电影里很大程度上由他的老板代替,因为真实的他只是一个工程师,很难进行艺术加工。

  但当我开始读有关这一过程的时候,我注意到研发团队确实邀请了前任冠军来“训练”这台电脑。我想,这真的很有趣,如果这个神童知道怎么对付电脑,难道他不能亲自上阵反其道而行之拿到另外一个冠军吗?因此,电影中的马丁是许多现实人物的糅合,并非单纯一人。

  我们的科学顾问,艾里先生,是哥伦比亚大学计算机博士和国际象棋大师、前国际象棋冠军。我认为在国际象棋中,卓越的思维带来精彩的对局,也会导致计算机科学的长足发展。所以来说,这很像马丁这样对待科学认真执着的科研家的成长道路。他现在已经四十岁了,他认为自己本应该赢得冠军,却终生被他的宿敌阴影所笼罩,通过电脑反败为胜是他最后的机会。

  记者:马丁在电影中一开始没有展现出值得同情的因素,然而操作电脑时专注的他却让人陡升恻隐之心。

  乔纳:这对我们来说也是一个挑战,因为他为达目标不择手段,甚至去作弊,从这点来说,他可怜又可悲。

  记者:作弊的情节这是一个有趣的转折,因为在那一点上,研发人和电脑想去获胜的利益是一致的。

  乔纳:说来奇怪,我的一个早期灵感其实是来自于《钢铁侠》。在具有超级英雄的世界设定里,这是不公平的优势:你要么出世就是超人,要不然被扔进一个核设施突然变成了超人。为了在这个设定好的舞台上竞争,剧本给这个普通人打造了一个主角光环。在某种程度上,马丁是像钢铁侠。他正在努力打造一台超级电脑,让它在世界级的国际象棋比赛中参加比赛。

  在作弊方面,大部分是关于在1997个真正的比赛中被记住的那些指控。当然,今天它已经不再是人们所关心的,因为无论犯规不犯规,随着科技和运算水平的发展,计算机在数年之内打败人类是毫无疑问的。

  卡斯帕罗夫的争论是,与电脑对弈的策略有很大的不同。你绝对不可能用那样比赛策略来对付一个人类。这是一个非常心理的博弈。用扑克来举例,在很多情况下你想读懂你的对手(以及他手里的牌)。当你面对电脑的时候,这些努力根本是徒劳的。计算机完全不受心理战的影响。所以人们谈论他们不得不去学习“电脑 是怎样去想棋的”。

  具体来说,马丁在电影中所使出的那一步欺骗着数,在1997年原有的比赛里实际上是类似的。卡斯帕罗夫说:“我不相信一台电脑能那么下,是因为那步棋根本不是电脑逻辑能够考虑得到的。”

  记者:您认为卡斯帕罗夫有多大程度上理解了(电脑与人脑)这一区别呢?

  乔纳:嗯,这不是他第一次提出异议了。首先,他在一年之后成功赢得比赛;这是一场重赛。他已经和电脑较量过十年、十五年了。和其他体育一样,人们都在观看他们的对手和训练的视频,这也是真实的国际象棋。他确实为那场比赛准备了很多。正如你以前说过的,在科幻小说中,你经常会对这一技术埋下伏笔。这很有趣,因为我觉得很多科幻小说作家都是因为一种对于科学的热爱而开始他们的写作生涯,但当它开始成为实际的时候,他们却本能地去反对它(人工智能)。


 

麒麟首页麒麟风采训练中心训练基地麒麟在线比赛信息新闻资讯棋书棋具联系我们